梦塔防升紫武将科普 武将升紫后数据分享
二代蓝将属性65-85之间,升紫后95-105之间。
假设蓝将属性为65,那么升紫后的属性就是:
最高紫属性105-(最高蓝属性85-武将属性65)/2=95点
其中0.5按1计算
一代将的都是上涨15点
不管你的二代蓝将武力或智力再怎么垃圾,只要成长高 1.27以上都不错了。
升紫后都是很牛B的,不像一代将升紫属性是固定的。
二代蓝将升紫最低武力都有95点,所以说,成长很重要,武力第二。
就算别人1.25 85成长的徐晃升紫了是1.45 105武力
也没有1.29 80成长的徐晃厉害。 因为升紫有1.49 102的武力!
你觉得是差3点武力好了,还是0.04的成长好??后期主要看成长。武力可以通过装备补
简单的比方,1点武力差不多可以为英雄提升攻击力为最终攻击的5-7%左右。
假设你英雄30级,攻击力为5000点,那么多3点武力也就是多出75到105点攻击
但是多0.04的成长,英雄每升一级都会之后,基础攻击生命都会受到成长的影响。
一般二代紫将的30级的基本攻击都会有500左右,那么500*0.04=2点攻击
生命大概都是5000左右,,5000*0.04=20点生命
以上是每一级影响的基础属性。按照30级来算的话,那么多出60点攻击和600点基础生命值。
那么,75-105左右的基础攻击,与在30级的60点基础攻击,600点基础生命你会选择哪一种?
具体的计算英雄每升一级的百分比不是很清楚,我只是通过了带相同攻击的装备,一样带有武力,一样没有来粗略计算的。
大概也就是1点武力相当于5-7%左右的总攻击。
1点统帅差不多是7%左右的总生命
后者可是等级越高就与前者的差距越大了。
19游戏网整理报道
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